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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1604.html
概要 Ⅱ以降常連の緑色の溶けたようなスライム。色違いには【はぐれメタル】がいる。 どの作品においても共通して、毒攻撃をする最初のモンスターとして確固たる地位を確立している。 初心者プレーヤーに「DQにおいて、【毒】はそんな驚異ではない」ということを教えてくれるナイスな緑色。 本編 不思議のダンジョンシリーズ DQMシリーズ DQMJ DQMBⅡL 本編 主に序盤に現れ、得意の毒攻撃を仕掛けてくるが、やはり序盤の敵だけに属性攻撃への耐性は全くと言っていいほどない。 といっても、手段の少ない序盤では打撃ぐらいしかこちらも持ち合わせていないだろうが。 スライム系では、ぶちスライム系と同じくらい嫌われているだろう。 もっとも最近の作品では、嫌われる理由が「スライム系だけが出る稼ぎエリアで集団で出る」というものであり、 Ⅷではスタッフもユーザーのそれに気がついたのか、Ⅶの終盤になるとスライムばかり出るエリアに一切出なくなってしまう。 しかもメタルキングの出現率が上がるのでバブルスライムマニア(いるか?)でもない限り「消えてよかった」という感想になる。 また、同じく終盤ではトラペッタのフィールドでも出現率がすべてのエリアで激減。 とても常連モンスターが受けるとは思えない仕打ちである。 なお、今でこそこいつのドロップアイテムは【どくけしそう】というイメージが非常に強いが、初登場のⅡではどうのつるぎを落とす。 Ⅲ以降は、一貫してどくけしそうを高い確率で落としていく。 そもそも、毒攻撃持ちのモンスターのドロップアイテムはこいつに限らずほぼ毒消し草という分かりやすいものだが。 なお、Ⅷのレアドロップはまんげつ草、Ⅸのレアドロップはスライムゼリーとなっている。 不思議のダンジョンシリーズ はぐれメタルは1から登場していたが、バブルスライムはトルネコ3でやっと登場。 ただしレベルは5までしか上がらない。哀れなり。 そのLv5バブルスライムはやたらと巨大。 毒攻撃を繰り出し、操作キャラのちからを下げる。連れている仲間やモンスターが食らうと攻撃力が半減する。 仲間に加えておばけキノコ系統と戦わせるととんでもないことになる。 少年ヤンガスでも地味な存在。一応Lv12ですいみんむこうを習得するのだが、 成長限界がLv10のため素の状態では覚えられない。 DQMシリーズ 一応常連だが地味。補助系耐性を始め意外と優秀なのだが、やはり見た目か。 スライム系×ゾンビ系の配合で生み出せるほか、野生の個体は1ではよろこびの扉、2では死者の城に出現する。 習得する特技はどくこうげき、マヌーサ、ぶきみなひかり。 キャラバンハートでは大灯台やスライムランドなどに出現する。 スライム系にスライム系の心と動物系の心を与えると転身できる。 また、王様の【バブルキング】というモンスターも登場している。 DQMJ デオドラン島のダンジョンに登場。いきなり天井から降ってきてびっくりさせてくる。 能力値はやっぱり地味。スキルは「スラフォース」。毒関連じゃないのかよ。 ちなみに、4体配合してもバブルキングにはならない。 DQMBⅡL レジェンド以降、レジェンドクエスト限定の敵モンスターとして登場。モーションは【はぐれメタル】の使い回し。 技は「ヒットアンドアウェイ」と「ガトリングバブル」。 前者ははぐれメタルとは違い、逃げる事に失敗する。なお、どちらの技にも毒の追加ダメージがあるので注意。
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フライングスライム レベル 6 経験値 31 お金 26 HP 300 MP 20 物理攻撃 55 魔法攻撃 32 物理防御 55 魔法防御 44 器用さ 45 素早さ 45 運 4 弱点属性 風、炎 耐性属性 なし 無効属性 毒、地 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目、スライムの翼 鳥になりたいと強く願ったスライム。 彼らは、鳥になりたい一心で羽を生やした。しかし、飛べる時間は1分のみ。 バテるらしい。
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名前 コメント 2chスレ内での検証が追い付かない書き込みなど保存しておくページです。(スレの進行が速いので) 2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 01 46 50 ID 9CfX+Bqx0 DS版フラゲ神 まとめ http //imepita.jp/20100126/554670 仲間スライムの転職は可能 セーブ3つ出来る すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない 名前は4文字まで 歩く速度は滑らかで速め 戦闘は入りの効果音テュルルルってのが削除。地味に残念。 ファーラットとブチスライムがダメージ4で死んだ(敵モンスターHP弱体化)。戦闘テンポは良い (やっぱり敵が減らしやすい分サクサク進められるね) 盗賊のカギで宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる 123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 14 30 09 ID S0bg0+xg0 レベルアップ時のステータス上昇値が一定でない →セーブ・リセットを繰り返せば強いキャラが完成 ○アイテムをお店で売ると、買値の99%で買ってもらえる 屋内でもキメラの翼使用可能 世界地図を最初から所持している 世界地図を売っていた店では盗賊の鍵が1回だけ買える。従来どおりレイドックでも買える。 シエーナがマルシェという名前に変更されている →SFC版発売直後の1995年に「シエーナ歴史地区」が世界遺産に登録された配慮か マルシェの宿屋のタンスにあったはずの鱗の盾が消滅。代わりにモンスター図鑑があった サンマリーノのメイドの名前がサンディからメラニィに変更。DQ9への配慮か 夢見の洞窟でミレーユが戦闘に参加。 →ただしNPC扱いなので命令できないしレベルも上がらない。ピンチで回復してくれないことも 「装備技」無効。 →SFC版ではルカニをかけられても、装備を変えれば効果が消えるという裏技があった(装備技) ○全般的に人間キャラの呪文への耐性がかなり弱くなっている ○AIが道具も使用する ○新しいモンスターが増える 青眼の白竜・長門 136 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 14 35 57 ID S0bg0+xg0 http //www.geocities.jp/kei_bou1/writings/dq6_memo.html 11時間でクリア凄い 多分俺は1000時間以内でクリアします 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15 14 12 ID 1UWMtt+x0 295 新要素部分 スライムスカウト&闘技場は割と楽しい。 仲間モンスターがいなくて糞だと言いたい気持ちは分かるが、 これ評価していいと思うんだけどなあ。 530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 15 58 05 ID PFQMc8ko0 攻略本買ってきたよー ざっと見て気になったのは ムドーを倒したあとムドーの城の元いたところまで行くと「未知のフロアへ」ってあるのと 仲間スライムのうちベホマンとはぐりんの所在がすれ違いの館になってたことだね すれ違い何人以上…ってのは勘弁 592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 08 34 ID PFQMc8ko0 攻略本から仲間になるスライムまとめ スライム(ルーキー)→スライム格闘場 ホイミスライム(ホイミン)→クリアベール ベホマスライム(ベホマン)→すれ違いの館 スライムナイト(ピエール)→ホルストック キングスライム(キングス)→ジャンポルテの館 はぐれメタル(はぐりん)→すれ違いの館 ぶちスライム(ぶちすけ)→グレイス城 マリンスライム(マリリン)→ペスカニ 装備はピエールが単独、あとは全部共通みたい 725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 31 53 ID 4cncWUWP0 いろいろ気づいた点は多いのですが、思いつく限り列挙してみます。 【道具】 賢者の石が馬車内にも有効 時の砂が何度でも使用可能(自分で実際に使ってはいないが、説明にそう書いてあった) 神秘の鎧の自然回復量は30 奇跡の剣の回復量も減少。どのくらいなのかは測定してないのでまだわからない 魔神の金槌にはバイキルト無効(通常の会心の一撃ダメージが出る) 重要アイテムは直接袋に入る 【特技・呪文】 マダンテはMPの2倍のダメージ(SFC版では3倍だったのに……) バイキルト・ルカニ・スカラ系は永続 マホトーン・マホカンタは数ターンで切れる メラ系弱耐性モンスターへのメラミのダメージが上昇していた。多分メラ系に限ったことではないと思うが。 気合いためを使ったキャラを馬車に引っ込めて1ターン以上経過させると、その効果が解除される(SFCでは解除されなかった) 忍び足の効果が実感できなかった。というより、不意打ちが多くなってむしろマイナスだった。 【耐性】 人間キャラ(+ドランゴ)にルカナンが効かないことがある ドランゴの耐性が凄い。バギ無効、炎・メラ・イオあたりに強耐性 ピエールの耐性も凄い。バギ・イオあたりに強耐性 ミレーユの混乱耐性が消滅 【敵キャラ】 雑魚敵のHPが全体的に減っている。SFC版と比べて1~2割減といったところ 雑魚敵の経験値が全体的に上昇している ボス敵のルカニ耐性が全体的に減少している ホリディの防御ターンのダメージ減少効果はターンの最初から ブラストの真空波のダメージが増加 試練その2がハッサンを集中攻撃してきた 試練その3が2回に1回ルカナンを使うとは限らない 牢獄兵が石つぶてを使ってきた アクバーが放った地響きが不発のときがあった デスタムーア第1・2形態の3回行動や4回行動といった理不尽な行動はなくなった模様 みぎてがひだりてに対してザオラルを使用する 【その他】 夢見の洞窟でミレーユがNPCとして戦闘に参加 エンディングにアモスとピエールが登場w 742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 35 13 ID 4chn3diL0 スライムカーリング Livetube実況の現状まとめ 細部修正して次スレやWikiに乗せてくれや 今スキージャンプのとこ [コース名] クリア点数 [はじめてのカーリング] 100 一般的なカーリング 点数サークルの100点を目指す アイテムなどはない [ゆきやまはばくはつだ] 100 変則地形のカーリング ゴールを目指す アイテムと爆弾岩が出現 爆弾岩は接触すると点数のリセット [いっぱいたおせ] 200 ボーリング エミリネーターのピンをなぎ倒す アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 ストライクで280 [(見のがした)] 300 スキージャンプ 素早さの種で加速して遠くを目指す。 アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 アイテムはランダムで位置が変わる 素早さの種 バナナみたいな形 スライムが加速する 盾 爆弾岩からコインを守る コイン小/大 点数アップ。 小で+1、大で+10 798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 46 05 ID Q81E2Jgc0 771 823 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2010/01/27(水) 01 09 06 ID WqKVEaB70 や、やっとムドー倒した……。 5回くらい全滅しました。何これ。 気づいたこと ミレーユが混乱する 上レイドックイベント後に全回復 AIが道具を使用する ムドーはかなり凶悪でした。 行動パターンはSFCと全く同じですが、その他の仕様変更によりかなり苦しくなりました。 まず、装備技が使えないこと。ムドー2のルカナンが超凶悪なものになります。 そして、眠りからの回復がかなり悪くなっていることがもっとヤバいです。 どうも1ターンでの覚醒というのがなくなったようで、最低でも2ターンは行動不能に陥ります。 また、打撃を受けたときの覚醒率もかなり下がっている様子。 強制睡眠がハッサンに当たった瞬間からなし崩し的に戦線が崩壊し、全滅濃厚、くらいのヤバさです。 ここの人とは逆の意見だな 800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 46 16 ID 4chn3diL0 742 続報 スキージャンプの名前が分かったところので、その部分から 全部クリアしても得点なしの模様 [ダッシュでジャンプ] 300 スキージャンプ 素早さの種で加速して遠くを目指す。 アイテムの位置で難度が変わるため運が必要。 [がけがけパニック] 0 ゴールを目指す X字(Xの真ん中に爆弾岩*) →S字カーブ(道細い) →太い直線(イグルーのような障害?有り) ※今度の爆弾岩は接触した瞬間ゲーオーバー(盾で無効) 830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 16 52 14 ID 1UWMtt+x0 812 装備技が使えないって? ほのおのツメ使ってメラミとかできないの? 違うぞw ルカニやスカラの効果を装備変更でリセットできるという、 まあバグ技というか調整抜けしてた技ができなくなったのさ。 8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/27(水) 17 25 01 ID zSn6/Oqa0 Q、すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? A、魔術師の塔クリア後だ これ大ウソだよな クリアベールクリア後じゃん Q、セーブは何個まで作れる? A、リメイク前と変わらず3個まで Q、移動とかは? A、歩く速度は滑らかで速め Q、上と下の世界の移動めんどくせ A、イベント後、ルーラで移動できるようになった Q、シエーナの町がマルシェの町って名前に変わってるんだけど… A、同名の古都が世界遺産に登録されたため、レイドック王妃の名前と紛らわしかったためと噂される Q、モンスター図鑑はあるの? A、盗賊のカギでマルシェの町の宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる Q、スライムカーリングはどこにある? A、レイドックの城下町 Q、かしこさは? A、頭のよさを表します。(by説明書) Q、俺、今回はロビン2やカダブウを仲間にするんだ… A、オリジナル版で仲間にできたモンスターは、スライム族を除きDS版では仲間できなくなりました Q、仲間にしたスライムは転職できる? A、転職可能 Q、テリーさんはまた引換券っすか? A、今回のテリーさんは武道家マスター済みと初期レベル+5と底上げされてます Q、ドランゴさんは仲間にできますでしょうか? A、私…待つ…青いにんげん(仲間になります) Q、すれ違い通信はどうなってる? A、すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化) すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない Q、すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? A、魔術師の塔クリア後だ(注:ベホマン・はぐりんは、すれ違い無しで仲間に出来るよ) Q、山彦は削除なの? A、削除されすに残っています 仲間モンスターの耐性 ○ピエール 無 踊封 強 ギラ・イオ・バギ・デイ・ラリ・バシ・トン 弱 メラ・ザキ・トラ ○ホイミン 無 踊封 強 ギラ・イオ・ラリ・ザキ・トラ・猛毒 弱 メラ・マヌ・バシ・トン・火炎・麻痺 ○キングス 無 猛毒・踊封 強 メラ・ギラ・イオ・マヌ・ラリ・トラ・トン・パニ・休み・火炎・麻痺 弱 ヒャ・ルカ・吹雪・岩石 ○ベホマン 無 ラリ・ザキ・バシ・休み・踊封 強 トラ・トン・パニ・麻痺 弱 ギラ・イオ・ヒャ・マヌ ○マリリン 無 踊封 強 バシ 弱 メラ・ギラ・イオ・ヒャ・バギ・ザキ・トラ・トン・パニ・ルカ・火炎・吹雪・岩石・麻痺 ○ルーキー&ぶちすけ 無 トラ・トン・踊封 弱 バシ ○はぐりん 無 それ以外 弱 バシ ○ドランゴ 無 バギ・ラリ・ザキ・バシ・トラ・トン・踊封・麻痺 強 ギラ・イオ・マヌ・パニ・休み・火炎 弱 メラ・ルカ・猛毒 ステータス比較 LV HP MP 力 素早 守り 賢さ 格好 主人公 SFC 15 120 45 42 35 18 33 12 DS 15 116 44 42 33 18 33 12 ハッサン SFC 15 130 20 55 27 33 15 10 DS 15 125 18 55 26 32 15 10 こりゃレベル高くなってくると相当差が開きそうだな 981 残念だがもうフラゲは来てるよ 図鑑から追加モンスター無しも確定 よって追加ダンジョン無し 賢さ依存やら特技補正も無し ピエール スライムナイト ホルストック 魔法のカギ入手後、ホルスの部屋の前で仲間に加わる ホイミン ホイミスライム 上クリアベール 「空飛ぶベッド」入手後、武器防具屋の裏で仲間に加わる。 キングス キングスライム ジャンポルテの館 「かっこよさコンテスト」のランク7クリア後、酒場で仲間に加わる ルーキー スライム スライム格闘場 格闘場のHランククリア後、チャンプを倒す。 ぶちすけ ぶちスライム グレイス城 下グレイスの井戸から行ける過去のグレイスの入り口前の庭の右上城壁沿いにいる ベホマン ベホマスライム すれ違いの館 シナリオクリア後、入り口にいる マリリン マリンスライム 海底の宿屋 おしゃれな鍛冶屋からすぐの海底にある宿屋 ベホマンが馬車の外にいる状態で話しかける はぐりん はぐれメタル すれ違いの館 館の北に裏庭があり、そこにいる「はぐれメタル」を追いかける
https://w.atwiki.jp/dragonquest0904/pages/14.html
スライム 水属性 〈精霊族〉 モンスターカード エネルギー3 ATK/1000 DEF/500 ■スルーアタッカー ■このモンスターは攻撃するとき一番最後になる
https://w.atwiki.jp/astrogate/pages/37.html
グランスライム 賢さがグングン伸びる。妖精に縁遠い人にとっては救世主。 南の賢者の塔発見もお手の物。(成功条件:特定の道具3つ&賢さ900) 素早さはエサ入れ強化を繰り返しても700程度が限界。でも…↓ レベル77程度まで育てたゴールデンスライム2体を掛け合わせれば、757までいける。あとは種で。 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 480 240 480 60 480 31~60 60 60 240 240 120 240 61~99 624 624 624 624 78 624 1~99 924 999 999 999 258 999 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 9 19 9 18 2 18 3 5 18 8 19 4 19 4 8 17 7 17 0 17 5 10 16 9 14 2 14 6 9 18 10 15 3 15 7 10 18 9 16 0 16 8 8 17 8 15 5 15 9 7 16 8 16 0 16 10 9 17 7 18 0 18 11 6 18 8 14 4 14 12 10 12 8 16 2 16 13 7 14 9 18 3 18 14 8 19 9 15 1 15 15 10 15 8 18 3 18 16 10 13 9 18 1 18 17 8 18 6 19 1 19 18 7 19 9 17 5 17 19 8 14 6 16 1 16 20 8 12 10 15 3 15 21 10 18 7 17 1 17 22 8 20 8 13 2 13 23 8 19 8 19 2 19 24 8 13 6 16 1 16 25 9 17 8 17 2 17 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 10 17 10 18 2 18 27 7 17 9 16 3 16 28 8 18 8 19 1 19 29 6 15 9 13 4 13 30 9 16 10 18 2 18 31 1 0 8 3 4 3 32 3 3 6 10 4 10 33 1 1 8 6 2 6 34 2 2 10 9 5 9 35 3 3 8 9 3 9 36 1 1 9 9 4 9 37 1 2 5 10 5 10 38 1 3 8 5 1 5 39 4 3 10 7 8 7 40 2 1 7 8 3 8 41 3 1 7 10 3 10 42 1 0 10 11 1 11 43 2 1 5 6 2 6 44 2 2 8 8 7 8 45 1 5 7 5 6 5 46 3 0 9 7 4 7 47 1 6 9 8 2 8 48 4 0 9 7 5 7 49 1 1 6 7 4 7 50 2 3 8 6 5 6 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 3 1 8 9 3 9 52 1 5 8 10 2 10 53 0 1 9 10 2 10 54 2 1 7 9 2 9 55 3 2 8 6 9 6 56 1 4 8 10 7 10 57 4 0 10 6 4 6 58 3 2 9 10 2 10 59 0 3 7 8 3 8 60 4 3 9 11 8 11 61 15 16 15 14 1 14 62 15 15 19 14 1 14 63 12 14 15 16 1 16 64 15 18 14 17 4 17 65 15 17 13 14 3 14 66 14 15 18 18 1 18 67 14 19 16 15 0 15 68 15 12 13 17 4 17 69 15 16 17 11 1 11 70 14 17 16 18 0 18 71 18 16 18 14 7 14 72 13 10 17 16 0 16 73 17 16 16 18 3 18 74 14 18 13 2以上 1 7以上 75 16 18 16 ? 3 ? レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 17 16 12 ? 1 ? 77 17 14 18 ? 1 ? 78 14 13 16 ? 3 ? 79 17 15 18 ? 1 ? 80 18 15 17 ? 1 ? 81 15 19 15 ? 2 ? 82 16 16 15 ? 5 ? 83 17 15 15 ? 0 ? 84 15 19 17 ? 1 ? 85 16 7以上 19 ? 2 ? 86 19 ? 15 ? 2 ? 87 19 ? 17 ? 2 ? 88 11 ? 15 ? 3 ? 89 14 ? 16 ? 4 ? 90 17 ? 8以上 ? 0 ? 91 15 ? ? ? 4 ? 92 11 ? ? ? 2 ? 93 32 ? ? ? 2 ? 94 16 ? ? ? 2 ? 95 15 ? ? ? 0 ? 96 19 ? ? ? 1 ? 97 18 ? ? ? 1 ? 98 19 ? ? ? 3 ? 99 15 ? ? ? 5 ?
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/153.html
小型・スライム系、真なる中立 AC:11 hp:33(6d6+12) 移動速度:30フィート 【筋】11(±0)【敏】13(+1)【耐】14(+2) 【知】14(+2)【判】8(-1)【魅】11(±0) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉12 言語:共通語 脅威度1(200XP) ホバリング:まどうスライムは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 アクション 触手:近接武器攻撃+3、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+1)[殴打]ダメージ。 メラ(呪文):遠隔呪文攻撃+4、射程60フィート、目標1つ。ヒット:(1d10)[火]ダメージ。 メラマータ(呪文:MP1・再チャージ5~6):遠隔呪文攻撃+4、射程60フィート、目標1つ。ヒット:(1d10)[火]ダメージ。この攻撃を3回行う。それぞれ別の目標を選んでも良いし、同じ目標を3回攻撃しても良い。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/804.html
スライム・ゴールド パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・ゴールド 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル スライム・ゴールド パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 土 HP 77-81 クラス ★★★ 攻撃 25-27 種族 スライム 素早さ 68-72 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 金のかけら 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 E 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 E 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 D 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 C 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 B 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 A 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス スライム・ゴールド 出現条件 クラス合計 7~9 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章か新序章の捕獲可能★4モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+★3モンスター(Lv1~9)→使用した★3モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・シルバーと序章で捕獲可能な★3モンスターを合体させることで生まれるモンスター。 素材になるモンスターは3種類しかおらず新序章で増える事も無かったので、初心者にとっては最初の壁になる事もあるだろう。 また、このカードは序章・新序章でバトル入手可能な★4と合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。 素材の種類は割と多くアヴァドンや魔王ムウスなど入手がお手軽なモンスターもいるので、このカードを手にしてしまえば作るのは容易い。 詳しい素材はスライム・マナのページ参照。 EXゲージを上げる能力は強化されたが相変わらず紙耐久なのですぐ離脱してしまうだろう。 ★、★★スロットの技構成で【★→★★】系や【EXゲージ+n】の項目を追加していきたいところだ。 ★3モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ★3となると急いでレベル上げをせず育てたいモンスターも多くなってくる所ではあるが、特に必要でなければこのモンスターを活用したい。 是非、レベル上げに1枚は作っておきたいところだ。 コマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が22になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ EXゲージ+2 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ここまで来るとEXゲージ上昇役としても中々の働きをするようになる。 育成補助としても、★3ともなればEX技に強力な物が増えてくるため、EXを多用できる状況が作れるのは魅力的だ。 そのため、余裕があればサンプルのような【★→★★】系重視の育成を済ませてみるのも悪くないだろう。 育成する余裕がない人には、【★→★★】系には拘らないでキャパシティ一杯まで適当に育てる事をお勧めしたい。 他のスライム系と同じく、その程度の育成でも効果はあるので、育てておけば何かと便利である。
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ボックススライム 名前 ボックススライム 系統 スライム系 レア度 ★ 配合 スライム系×物質系 特技 メラ スカラ 能力 タックル 図鑑 安定した守備力の伸びをみせる。 宝箱の中で寝ている間に固まった。 捕獲場所 不死鳥山麓周辺 転生 自分×物質系=ミミック 次のレベルまで 5 成長限界 25 備考 特になし スターテスの伸び率
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年01月19日 (金) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 新4章 クラス ☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 下位EX だらく 上位EX だらだらく 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 1 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 2 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 3 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 4 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 5 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ミス EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 クラス合計 3~6 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター(Lv1~9)→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 技コスト ? わるぢえ
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バブルスライム 出身:バトエンG HD 14 所属リーグ 6部A 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 全員に20のダメージ 5 どく 全員ダイスをふり剣マークの人は20のダメージ 3 メラ ●に40のダメージ 6 べホイミ HP20かいふく 2 メラ ☆に40のダメージ 4 どく 全員ダイスをふり剣マークの人は20のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 3回戦敗退 (○)VSゴッドライダー(○)VSてっきゅうまじん&デュラハーン&あくましんかん(×)VSタホドラキー 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント